Логотип МИЭМ НИУ ВШЭ
Рабочий
Логотип типа проекта Программный
Программный
2025 / 2026
Логотип проекта Encycled: тактическая ролевая игра с генерацией сюжета

    2456 Encycled: тактическая ролевая игра с генерацией сюжета

    Старт
    12.01.2026
    Представление
    06.04.2026 – 17.04.2026
    Постерная сессия
    08.06.2026 – 19.06.2026
    Защита
    22.10.2026 – 03.11.2026

    Паспорт проекта

    Аннотация

    Encycled – нарративная тактическая ролевая игра в жанре научной фантастики на движке Godot 4. Базовым столпом игрового процесса выступает длительно существующая и осознаваемая персонажами временная петля. Однако игроку не требуется многократно воспроизводить одни и те же действия: сюжетный прогресс фиксируется и сохраняется между циклами, обеспечивая поступательное развитие прохождения. Игра нацелена на сочетание динамичной пошаговой боевой системы с добавлением компонента UGS (user generated...

    Отрасль

    Информатика

    Теги

    Игры
    Bear Head Studio
    Godot
    Алгоритмы
    3D моделирование

    Цель

    Цель проекта – разработать одиночную сюжетную тактическую ролевую игру с системным геймплеем. Ключевые особенности проекта – осознанная временная петля как часть сюжета и игровых механик, персонажи, реагирующие на выборы игрока, и продуманная тактическая боевая система с низким порогом входа и высокой глубиной. Encycled выделяется тем, что сочетает тактические механики с системным повествованием, в котором последствия действий пользователя напрямую отражаются на игровом процессе.

    Ожидаемые результаты

    • Расширение базового игрового цикла
      • Доработка функциональности глобальной карты: новые типы локаций, событий, случайных встреч и их параметров
      • Балансировка игровых формул экономики и расширение системы предметов (эффекты, редкость, синергии с юнитами)
    • Развитие нарратива и UGS-подхода
      • Расширение функциональности RDML: условия, флаги, интеграция с геймплейными системами и параметрами юнитов
      • Реализация и тестирование системы памяти юнитов
    • Доработка боевой системы

      Форма и способы промежуточного контроля

      Контакты руководителя направления: Старостин Константин Алексеевич (https://t.me/starkonstar) Контакты руководителя студии: Семичаснов Илья Владимирович (https://t.me/LockFall) Канал коммуникации: Meet.miem – члены всех проектов студии ведут коммуникацию в специальной Meet.miem виртуальной комнате. График созвонов и встреч: - Еженедельно проводятся командные созвоны. На них проходит подведение итогов предыдущей недели, распределение задач на новый срок; - Ежемесячно сдается отчетность по...

      Форма представления результатов

      Реализация проекта рассчитана на два учебных года (2025/2026 и 2026/2027 у.г.). 1 Этап (2025/2026 у.г.) - Доведение текущей альфа-версии Encycled на Godot 4 до устойчивого состояния с полным базовым игровым циклом - Формирование финального дизайн-документа и технического задания на оставшиеся системы и контент - Разработка части сюжетной кампании и квестов, замена черновых ассетов - Проведение внутренних плейтестов альфы и первичная балансировка боевой системы - Релиз демоверсии. Проведение...

      Ресурсное обеспечение

      Участникам команды необходимо иметь: - ОС: Windows 10, 64-разрядная Минимальные системные требования: - ЦПУ: Процессоры x64 с поддержкой SSE4.2, от четырехъядерных процессоров Intel или AMD с частотой 2,5+ ГГц - ОЗУ: от 8 Гб - Хранилище: Не менее 5 ГБ свободного места. - Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050TI и лучше Рекомендуемые системные требования: - ЦПУ: Процессоры Intel i5 / i7 / i9 с 6+ ядрами или AMD Ryzen серии 5/7, 3+ ГГц - ОЗУ: 16 ГБ - Хранилище: 10 ГБ или больше. Рекомендуется...

      Имеющийся задел

      За полгода существования проекта: - Реализован прототип на Godot 4 с базовым игровым циклом - Реализован ИИ компьютерного противника - Создана система построек в городах, предоставляющих различные сервисы для юнитов и главного героя. - Разработан новый язык разметки – Reactive Dialogue Markup Language (RDML) – предназначенный для создания сложных ветвистых диалогов в обычном текстовом редакторе. - Создана основа нарративной структуры, поддерживающей UGS-подход (последствия решений, характер...

      Заказчик

      МИЭМ / Мастерская игровой инженерии и интерактивных систем МИЭМ НИУ ВШЭ