Рабочий
2025 / 2026

2456 Encycled: тактическая ролевая игра с генерацией сюжета
Старт
12.01.2026
Представление
06.04.2026 – 17.04.2026
Постерная сессия
08.06.2026 – 19.06.2026
Защита
22.10.2026 – 03.11.2026
Паспорт проекта
Аннотация
Encycled – нарративная тактическая ролевая игра в жанре научной фантастики на движке Godot 4. Базовым столпом игрового процесса выступает длительно существующая и осознаваемая персонажами временная петля. Однако игроку не требуется многократно воспроизводить одни и те же действия: сюжетный прогресс фиксируется и сохраняется между циклами, обеспечивая поступательное развитие прохождения.
Игра нацелена на сочетание динамичной пошаговой боевой системы с добавлением компонента UGS (user generated...
Отрасль
Информатика
Теги
Игры
Bear Head Studio
Godot
Алгоритмы
3D моделирование
Цель
Цель проекта – разработать одиночную сюжетную тактическую ролевую игру с системным геймплеем. Ключевые особенности проекта – осознанная временная петля как часть сюжета и игровых механик, персонажи, реагирующие на выборы игрока, и продуманная тактическая боевая система с низким порогом входа и высокой глубиной. Encycled выделяется тем, что сочетает тактические механики с системным повествованием, в котором последствия действий пользователя напрямую отражаются на игровом процессе.
Ожидаемые результаты
- Расширение базового игрового цикла
- Доработка функциональности глобальной карты: новые типы локаций, событий, случайных встреч и их параметров
- Балансировка игровых формул экономики и расширение системы предметов (эффекты, редкость, синергии с юнитами)
- Развитие нарратива и UGS-подхода
- Расширение функциональности RDML: условия, флаги, интеграция с геймплейными системами и параметрами юнитов
- Реализация и тестирование системы памяти юнитов
- Доработка боевой системы
Форма и способы промежуточного контроля
Контакты руководителя направления:
Старостин Константин Алексеевич (https://t.me/starkonstar)
Контакты руководителя студии:
Семичаснов Илья Владимирович (https://t.me/LockFall)
Канал коммуникации:
Meet.miem – члены всех проектов студии ведут коммуникацию в специальной Meet.miem виртуальной комнате.
График созвонов и встреч:
- Еженедельно проводятся командные созвоны. На них проходит подведение итогов предыдущей недели, распределение задач на новый срок;
- Ежемесячно сдается отчетность по...
Форма представления результатов
Реализация проекта рассчитана на два учебных года (2025/2026 и 2026/2027 у.г.).
1 Этап (2025/2026 у.г.)
- Доведение текущей альфа-версии Encycled на Godot 4 до устойчивого состояния с полным базовым игровым циклом
- Формирование финального дизайн-документа и технического задания на оставшиеся системы и контент
- Разработка части сюжетной кампании и квестов, замена черновых ассетов
- Проведение внутренних плейтестов альфы и первичная балансировка боевой системы
- Релиз демоверсии. Проведение...
Ресурсное обеспечение
Участникам команды необходимо иметь:
- ОС: Windows 10, 64-разрядная
Минимальные системные требования:
- ЦПУ: Процессоры x64 с поддержкой SSE4.2, от четырехъядерных процессоров Intel или AMD с частотой 2,5+ ГГц
- ОЗУ: от 8 Гб
- Хранилище: Не менее 5 ГБ свободного места.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050TI и лучше
Рекомендуемые системные требования:
- ЦПУ: Процессоры Intel i5 / i7 / i9 с 6+ ядрами или AMD Ryzen серии 5/7, 3+ ГГц
- ОЗУ: 16 ГБ
- Хранилище: 10 ГБ или больше. Рекомендуется...
Имеющийся задел
За полгода существования проекта:
- Реализован прототип на Godot 4 с базовым игровым циклом
- Реализован ИИ компьютерного противника
- Создана система построек в городах, предоставляющих различные сервисы для юнитов и главного героя.
- Разработан новый язык разметки – Reactive Dialogue Markup Language (RDML) – предназначенный для создания сложных ветвистых диалогов в обычном текстовом редакторе.
- Создана основа нарративной структуры, поддерживающей UGS-подход (последствия решений, характер...
Заказчик
МИЭМ / Мастерская игровой инженерии и интерактивных систем МИЭМ НИУ ВШЭ