Логотип МИЭМ НИУ ВШЭ
Рабочий
Логотип типа проекта Программный
Программный
2025 / 2026
Логотип проекта Anchorpoint: эвакуационный шутер с элементами строительства базы в мультивселенной на Unity

    2464 Anchorpoint: эвакуационный шутер с элементами строительства базы в мультивселенной на Unity

    Старт
    14.01.2026
    Представление
    06.04.2026 – 17.04.2026
    Постерная сессия
    08.06.2026 – 19.06.2026
    Защита
    22.10.2026 – 03.11.2026

    Паспорт проекта

    Аннотация

    Anchorpoint - это эвакуационный шутер от первого лица, в котором акцент сделан на строительстве и долгосрочном развитии собственной базы. Отличительной особенностью проекта выступает система прогрессии штаба-поселения игрока, обеспечивающая функционально насыщенную хаб-локацию и естественность неигровых персонажей за счёт их поведения и взаимодействий. Одной из ключевых привлекательных черт проекта выступает сеттинг мультивселенной: в качестве противников и союзников главного героя будут...

    Отрасль

    Информатика

    Теги

    C#
    Bear Head Studio
    Игры
    Unity
    Геймдев

    Цель

    Создать эвакуационный шутер от первого лица с комплексной системой развития базы, реализовав на движке Unity комплекс игровых механик строительства штаба, взаимодействия с неигровыми персонажами, основной сюжетной линии заданий с возможностью её расширения за счёт дополнительных целей, боевой системы, добычи ресурсов и эвакуации на базу.

    Ожидаемые результаты

    • Реализована основная система механик игрового цикла - строительство базы
      • Строительство базы в игровом пространстве
      • Технологическое оснащение базы артефактами разных эпох
      • Взаимодействие с союзными неигровыми персонажами
      • Система случайных событий, происходящих в штабе
      • Влияние построек базы на состояние игрока и игровой процесс
    • Реализована расширяющая система механик игрового цикла - эвакуационный шутер
      • Сессии экспедиций за ресурсами
      • Система инвентаря
      • Боевая система с запасами здоровья и выносливости

    Форма и способы промежуточного контроля

    Контакты руководителя проекта: Абуховский Иван Александрович: https://t.me/axelous Контакты консультанта проекта: Старостин Константин Алексеевич: https://t.me/starkonstar Контакты руководителя направления: Семичаснов Илья Владимирович: https://t.me/LockFall Канал коммуникации: * *Meet.miem— члены всех проектов студии ведут коммуникацию в специальной Meet.miem виртуальной комнате. График созвонов и встреч: * *Еженедельно проводятся командные созвоны. На них проходит подведение итогов...

    Форма представления результатов

    Реализация проекта рассчитана на два учебных года (2025/2026 и 2026/2027 у.г.) Этап 1: Прототип и базовая функциональность (январь 2026 — май 2026) - Формирование команды и утверждение технического задания. - Создание игрового прототипа: базовое строительство штаба с начальным количеством элементов, прототип боевой системы и системы инвентаря, базовая система взаимодействия с союзными неигровыми персонажами, эвакуация на базу с ресурсами. - Разработка 2-3 базовых целей (миссий) сюжетной...

    Ресурсное обеспечение

    Участникам команды необходимо иметь: - ОС: Windows 10, 64-разрядная Минимальные системные требования: - ЦПУ: Процессоры x64 с поддержкой SSE4.2, от четырехъядерных процессоров Intel или AMD с частотой 2,5+ ГГц - ОЗУ: от 8 Гб - Хранилище: Не менее 5 ГБ свободного места. - Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050TI и лучше Рекомендуемые системные требования: - ЦПУ: Процессоры Intel i5 / i7 / i9 с 6+ ядрами или AMD Ryzen серии 5/7, 3+ ГГц - ОЗУ: 16 ГБ - Хранилище: 10 ГБ или больше. Рекомендуется...

    Имеющийся задел

    Сформированная концепция проекта и краткое техническое задание базового прототипа.

    Заказчик

    МИЭМ / Мастерская игровой инженерии и интерактивных систем МИЭМ НИУ ВШЭ