Рабочий
2025 / 2026

2464 Anchorpoint: эвакуационный шутер с элементами строительства базы в мультивселенной на Unity
Абуховский Иван Александрович
руководитель проекта
Семичаснов Илья Владимирович
руководитель направления
Старт
14.01.2026
Представление
06.04.2026 – 17.04.2026
Постерная сессия
08.06.2026 – 19.06.2026
Защита
22.10.2026 – 03.11.2026
Паспорт проекта
Аннотация
Anchorpoint - это эвакуационный шутер от первого лица, в котором акцент сделан на строительстве и долгосрочном развитии собственной базы. Отличительной особенностью проекта выступает система прогрессии штаба-поселения игрока, обеспечивающая функционально насыщенную хаб-локацию и естественность неигровых персонажей за счёт их поведения и взаимодействий.
Одной из ключевых привлекательных черт проекта выступает сеттинг мультивселенной: в качестве противников и союзников главного героя будут...
Отрасль
Информатика
Теги
C#
Bear Head Studio
Игры
Unity
Геймдев
Цель
Создать эвакуационный шутер от первого лица с комплексной системой развития базы, реализовав на движке Unity комплекс игровых механик строительства штаба, взаимодействия с неигровыми персонажами, основной сюжетной линии заданий с возможностью её расширения за счёт дополнительных целей, боевой системы, добычи ресурсов и эвакуации на базу.
Ожидаемые результаты
- Реализована основная система механик игрового цикла - строительство базы
- Строительство базы в игровом пространстве
- Технологическое оснащение базы артефактами разных эпох
- Взаимодействие с союзными неигровыми персонажами
- Система случайных событий, происходящих в штабе
- Влияние построек базы на состояние игрока и игровой процесс
- Реализована расширяющая система механик игрового цикла - эвакуационный шутер
- Сессии экспедиций за ресурсами
- Система инвентаря
- Боевая система с запасами здоровья и выносливости
Форма и способы промежуточного контроля
Контакты руководителя проекта:
Абуховский Иван Александрович: https://t.me/axelous
Контакты консультанта проекта:
Старостин Константин Алексеевич: https://t.me/starkonstar
Контакты руководителя направления:
Семичаснов Илья Владимирович: https://t.me/LockFall
Канал коммуникации:
* *Meet.miem— члены всех проектов студии ведут коммуникацию в специальной Meet.miem виртуальной комнате.
График созвонов и встреч:
* *Еженедельно проводятся командные созвоны. На них проходит подведение итогов...
Форма представления результатов
Реализация проекта рассчитана на два учебных года (2025/2026 и 2026/2027 у.г.)
Этап 1: Прототип и базовая функциональность (январь 2026 — май 2026)
- Формирование команды и утверждение технического задания.
- Создание игрового прототипа: базовое строительство штаба с начальным количеством элементов, прототип боевой системы и системы инвентаря, базовая система взаимодействия с союзными неигровыми персонажами, эвакуация на базу с ресурсами.
- Разработка 2-3 базовых целей (миссий) сюжетной...
Ресурсное обеспечение
Участникам команды необходимо иметь:
- ОС: Windows 10, 64-разрядная
Минимальные системные требования:
- ЦПУ: Процессоры x64 с поддержкой SSE4.2, от четырехъядерных процессоров Intel или AMD с частотой 2,5+ ГГц
- ОЗУ: от 8 Гб
- Хранилище: Не менее 5 ГБ свободного места.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050TI и лучше
Рекомендуемые системные требования:
- ЦПУ: Процессоры Intel i5 / i7 / i9 с 6+ ядрами или AMD Ryzen серии 5/7, 3+ ГГц
- ОЗУ: 16 ГБ
- Хранилище: 10 ГБ или больше. Рекомендуется...
Имеющийся задел
Сформированная концепция проекта и краткое техническое задание базового прототипа.
Заказчик
МИЭМ / Мастерская игровой инженерии и интерактивных систем МИЭМ НИУ ВШЭ