Рабочий
2026 / 2027

2787 Dead Air: разработка научно-фантастической Action RPG с системой физического моделирования гравитации на Unity
Старостин Константин Алексеевич
руководитель проекта
Семичаснов Илья Владимирович
руководитель направления
Старт
23.10.2026
Представление
05.11.2026 – 19.11.2026
Постерная сессия
26.01.2027 – 06.02.2027
Защита
06.04.2027 – 17.04.2027
Паспорт проекта
Аннотация
Dead Air — проект по разработке научно-фантастической компьютерной игры в жанре Action RPG от третьего лица на игровом движке Unity с использованием языка программирования C#.
Ключевой технической особенностью проекта является разработка параметризуемой системы физического моделирования, позволяющей реализовать различные условия гравитации и их влияние на взаимодействие объектов в трехмерной виртуальной среде.
В рамках проекта предполагается реализовать математические модели движения персонажей...
Отрасль
Информатика
Теги
C#
Игры
Bear Head Studio
Unity
Информатика
Цель
Разработать программный прототип научно-фантастической Action RPG Dead Air на Unity с реализацией параметризуемой системы физического моделирования гравитации, алгоритмов управления персонажем, баллистики, взаимодействия физических объектов и искусственного интеллекта противников.
Ожидаемые результаты
- Разработка системы физического моделирования игрового мира
- Реализация параметризуемой системы гравитации для различных планет.
- Разработка физики передвижения персонажа с учетом гравитации, инерции и столкновений.
- Реализация системы баллистики, моделирования траекторий снарядов и отдачи оружия.
- Разработка механик физического взаимодействия с динамическими объектами окружения.
- Разработка и расширение базового игрового цикла
- Реализация системы исследования трехмерного игрового мира.
Форма и способы промежуточного контроля
Работа идет двухмесячными спринтами. В начале спринта задачи заводятся в Wekan с исполнителем и сроком, в конце спринта проходят демонстрация результатов и ретроспектива.
Раз в месяц собирается билд демо и проходит внутренний плейтест. Найденные ошибки и правки заводятся в трекер.
Раз в неделю команда созванивается: статус задач, блокеры, приоритеты на неделю.
Код проходит ревью. Ассеты принимают арт-лид и технический художник по реестру ассетов.
Промежуточные защиты по графику МИЭМ: показ...
Форма представления результатов
Реализация проекта предусматривает последовательное выполнение этапов разработки с промежуточной демонстрацией технических и игровых результатов.
1 этап. Проектирование и разработка базовых систем
Формирование концепт-документа и технического задания проекта.
Проектирование архитектуры программных модулей на Unity.
Разработка базового контроллера персонажа и системы взаимодействия с окружением.
Реализация прототипа параметризуемой системы гравитации.
Разработка базовой системы искусственного...
Ресурсное обеспечение
Участникам команды необходимо иметь:
- ОС: Windows 10, 64-разрядная
Минимальные системные требования:
* *- ЦПУ: Процессоры x64 с поддержкой SSE4.2, от четырехъядерных процессоров Intel или AMD с частотой 2,5+ ГГц
* *- ОЗУ: от 8 Гб
* *- Хранилище: Не менее 5 ГБ свободного места.
* *- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050TI и лучше
Рекомендуемые системные требования:
- ЦПУ: Процессоры Intel i5 / i7 / i9 с 6+ ядрами или AMD Ryzen серии 5/7, 3+ ГГц
- ОЗУ: 16 ГБ
* *- Хранилище: 10 ГБ или больше...
Имеющийся задел
На текущем этапе проведена предварительная проработка концепции проекта Dead Air и подготовлены материалы для перехода к разработке программного прототипа.
Разработан концепт-документ, описывающий основные игровые механики, игровой цикл, сюжет и структуру игрового мира.
Сформирована концепция физического взаимодействия с игровым окружением, основанная на изменении гравитационных условий различных планет.
Определены основные механики передвижения персонажа, позиционного боя и скрытного...
Заказчик
МИЭМ / Мастерская «Игровая инженерия и интерактивные системы»