Логотип МИЭМ НИУ ВШЭ
Рабочий
Логотип типа проекта Программный
Программный
2026 / 2027
Логотип проекта Dead Air: разработка научно-фантастической Action RPG с системой физического моделирования гравитации на Unity
    Комиссия 4
    Мастерская

2787 Dead Air: разработка научно-фантастической Action RPG с системой физического моделирования гравитации на Unity

Старт
23.10.2026
Представление
05.11.2026 – 19.11.2026
Постерная сессия
26.01.2027 – 06.02.2027
Защита
06.04.2027 – 17.04.2027

Паспорт проекта

Аннотация

Dead Air — проект по разработке научно-фантастической компьютерной игры в жанре Action RPG от третьего лица на игровом движке Unity с использованием языка программирования C#. Ключевой технической особенностью проекта является разработка параметризуемой системы физического моделирования, позволяющей реализовать различные условия гравитации и их влияние на взаимодействие объектов в трехмерной виртуальной среде. В рамках проекта предполагается реализовать математические модели движения персонажей...

Отрасль

Информатика

Теги

C#
Игры
Bear Head Studio
Unity
Информатика

Цель

Разработать программный прототип научно-фантастической Action RPG Dead Air на Unity с реализацией параметризуемой системы физического моделирования гравитации, алгоритмов управления персонажем, баллистики, взаимодействия физических объектов и искусственного интеллекта противников.

Ожидаемые результаты

  • Разработка системы физического моделирования игрового мира
    • Реализация параметризуемой системы гравитации для различных планет.
    • Разработка физики передвижения персонажа с учетом гравитации, инерции и столкновений.
    • Реализация системы баллистики, моделирования траекторий снарядов и отдачи оружия.
    • Разработка механик физического взаимодействия с динамическими объектами окружения.
  • Разработка и расширение базового игрового цикла
    • Реализация системы исследования трехмерного игрового мира.

Форма и способы промежуточного контроля

Работа идет двухмесячными спринтами. В начале спринта задачи заводятся в Wekan с исполнителем и сроком, в конце спринта проходят демонстрация результатов и ретроспектива. Раз в месяц собирается билд демо и проходит внутренний плейтест. Найденные ошибки и правки заводятся в трекер. Раз в неделю команда созванивается: статус задач, блокеры, приоритеты на неделю. Код проходит ревью. Ассеты принимают арт-лид и технический художник по реестру ассетов. Промежуточные защиты по графику МИЭМ: показ...

Форма представления результатов

Реализация проекта предусматривает последовательное выполнение этапов разработки с промежуточной демонстрацией технических и игровых результатов. 1 этап. Проектирование и разработка базовых систем Формирование концепт-документа и технического задания проекта. Проектирование архитектуры программных модулей на Unity. Разработка базового контроллера персонажа и системы взаимодействия с окружением. Реализация прототипа параметризуемой системы гравитации. Разработка базовой системы искусственного...

Ресурсное обеспечение

Участникам команды необходимо иметь: - ОС: Windows 10, 64-разрядная Минимальные системные требования: * *- ЦПУ: Процессоры x64 с поддержкой SSE4.2, от четырехъядерных процессоров Intel или AMD с частотой 2,5+ ГГц * *- ОЗУ: от 8 Гб * *- Хранилище: Не менее 5 ГБ свободного места. * *- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050TI и лучше Рекомендуемые системные требования: - ЦПУ: Процессоры Intel i5 / i7 / i9 с 6+ ядрами или AMD Ryzen серии 5/7, 3+ ГГц - ОЗУ: 16 ГБ * *- Хранилище: 10 ГБ или больше...

Имеющийся задел

На текущем этапе проведена предварительная проработка концепции проекта Dead Air и подготовлены материалы для перехода к разработке программного прототипа. Разработан концепт-документ, описывающий основные игровые механики, игровой цикл, сюжет и структуру игрового мира. Сформирована концепция физического взаимодействия с игровым окружением, основанная на изменении гравитационных условий различных планет. Определены основные механики передвижения персонажа, позиционного боя и скрытного...

Заказчик

МИЭМ / Мастерская «Игровая инженерия и интерактивные системы»